まどマギ 有利区間ランプ。 はじめての5.9号機 〝有利区間〟って何??

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逆に朝一点灯中であれば、天国準備かボーナス後32G以内が確定しますので、ぜひ打ちましょう。

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1 or 2G目に中段チェリー or 特殊役が成立した場合は以降のチャレンジはすべて成功 1G連確定画面の法則 マギカチャレンジで2人以上変身などでAT+ボーナス以上が確定している際に、ホーリークインテット後に出現する画面には法則性が存在。

【まどマギ3】ボーナス・AT後のヤメ時と有利区間ランプの位置について

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フラッシュ発生・・・チャンス目A バー揃い・・・特殊役 【上段スイカ停止】 成立役:スイカorチャンス目B 中リールに白バーを目安にスイカを狙い、右リール適当打ち。

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ボーナス後とAT後以外にも、朝イチリセット後は1~2Gは非有利区間となるためカニ歩きできれば美味しいです。

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フラッシュバック演出は成功すれば上乗せ特化ゾーン確定だ。

通常時 以下の演出が発生した際はエピソードボーナス or AT直撃 or 特殊カウンタ 上記「前兆の詳細」の欄で紹介 保持が濃厚。

まどマギ3解析『SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ【新編】叛逆の物語』スペック、機械割、設定差、フリーズ恩恵、穢れ、天井・ヤメ時。

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ランクが上がれば上乗せしまくって500枚オーバーも 普通にありえます。 このベル規定回数は4種類のテーブルで管理されており、天国&引き戻しモードならベル回数20回でボーナス確定。

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赤以上で当選期待度が跳ね上がるのでそこまで昇格させる事ができるかがポイント。 ボーナス中やat中などナビが走っている状態のときだけ点灯しています。

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具体的には以下の出目。

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有利区間ランプが消えない時は続けるべき? 有利区間ランプは基本的に、 ・白鯨攻略戦 ・ぜろからっしゅ どちらかを経由すると、リセットされる可能性があります。 PUSHボタンが出現• で、導入台数も初期22,000台ということで大量導入するホールも多いだろうし 機械割もそこまで高くないため、どこの店でも高設定の投入率は高いだろう。

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でも出るのは早いですね。 ただし、この機種は天井が699Gと非常に浅い。 その後に確認として、有利区間ランプ点灯も確認する。

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ここが点灯している間が有利区間、消えていれば通常区間と分かります。

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ちなみに戦コレ3の通常区間・有利区間の動きは以下の通り。 記憶の回廊の赤背景から、「クマノコノユメバトル」or「ヤギノコノユメバトル」以外に発展すると当選濃厚• マギカチャレンジ終了時• もしもレム、ラムの膝枕ステージであれば早いゲーム数での当選が期待できます。 上限の1500G目前で上乗せ特化ゾーンなんかに突入したら…。

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たとえば前日500Gで閉店したリゼロを翌日打つ場合、朝イチ有利区間ランプが消灯していた時は設定変更なので、旨味なしです。 基本は通常orチャンスに滞在しておりどの設定でも悪魔モードへの移行は稀である。

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私が実践したところ、激闘ボーナスAT非当選後の3ゲーム目に消灯したパターンがありました。 最近は導入するホールも多いですよね。

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闘将覇伝• 有利区間から非有利区間に移行するタイミングで穢れ、モードなど全ての状態がリセット 演出 穢れの獲得ポイント示唆 小 中 大 演出 穢れの累計ポイント示唆 小 中 大 AT終了時の穢れ解放抽選 穢れpt 当選率 0〜9pt 10. 一昔前、パチンコ店のほとんどはイベントというものが存在して顧客の射幸心煽りまくっていました。

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紫ナビ…ボーナス濃厚 天国中は出やすい! ヤメ時 ボーナス後やAT後の非有利区間を消化してヤメ。

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0 弱チェリーと 特殊役は設定差あり! 有利区間がリセットされる際はランプが消えるので、単発後の37〜100G、137〜200Gはクレジット右下の有利区間ランプを凝視しておいて下さい。 コイン単価が3. 現在のART機は純増が1Gあたり最大2. ひとたび移行したら、最低でも1回は押し順ナビを発生させ、その機種の押し順に従って取れる最大枚数を獲得させねばならない というもの。